Các thuật ngữ trong thiết kế đồ hoạ mà Newbie cần phải biết
Nếu bạn là một newbie đang loay hoay với việc tự học thiết kế đồ hoạ, cộng thêm có những thuật ngữ bạn không hiểu được làm chậm tiến độ học của bạn thì đừng lo. Neyul sẽ giúp bạn giải đáp các thuật ngữ trong thiết kế đồ học mà bạn cần nắm rõ.
Các thuật ngữ trong thiết kế đồ hoạ mà bạn cần nắm rõ
1. Body copy
Là văn bản chính của một tài liệu hoặc ấn phẩm, thường được sử dụng cho các đoạn văn, bài viết hoặc khối nội dung. Nó đóng vai trò là phương tiện chính để truyền đạt thông tin đến người đọc.
Blow Phần tròn của một chữ cái bao quanh một khoảng tròn hoặc cong, chẳng hạn như trong chữ cái “d” hoặc “p”.
2. Typography
Typeface: một tập hợp một hoặc nhiều phông chữ được đưa vào một danh mục duy nhất, do chúng có chung các tính năng thiết kế. Ví dụ: Avenir.
Font: một kiểu chữ cụ thể có kích thước và kiểu nhất định. Các phông chữ trong một kiểu chữ chung thường khác nhau về độ đậm, độ nghiêng, độ nghiêng và nhiều yếu tố khác.
3. Kerning, Leading, and Tracking
Kerning là khoảng cách giữa hai ký tự cụ thể trong kiểu chữ của bạn
Leading là khoảng cách giữa hai dòng văn bản
Tracking là khoảng cách giữa tất cả các chữ cái
4. Serif Typeface
Kiểu chữ Serif chứa các nét trang trí nhỏ, nằm ở cuối mỗi dòng trong các chữ cái. Các phông chữ theo phong cách này thường được coi là cổ điển, lạ mắt hoặc chuyên nghiệp. Được sử dụng phổ biến trong sách, tờ rơi và bkkản in đẹp.
5. Sans-Serif
Kiểu chữ Sans-serif trái ngược với phông chữ Serif, không có nét trang trí ở cuối mỗi dòng trong các chữ cái, khiến chúng trông hiện đại và đơn giản hơn. Được sử dụng trên bất kỳ tài sản kỹ thuật số nào, từ trang web đến sách điện tử.
6. Slab
Kiểu chữ Slab là một loại chữ serif có vẻ ngoài dày hơn, đậm hơn. Chúng thường chỉ được sử dụng làm tiêu đề hoặc tiêu đề phụ (hoặc làm tên công ty trong logo) và hiếm khi được sử dụng làm văn bản chính.
7. Script
Kiểu chữ Script mô phỏng chữ viết tay, với các đường cong và xoắn trang trí. Kiểu chữ này có thể thêm sự lãng mạn hoặc thanh lịch cho thiết kế. Thường khó đọc hơn ở các kích cỡ khác nhau, nên kiểu chữ Script hoạt động tốt nhất trong các tiêu đề.
8. Orphan và Widow
Orphan: là một từ đơn (hoặc dòng ngắn) được tách biệt khỏi phần còn lại của văn bản. Thường thấy ở cuối đoạn văn hoặc đầu cột hoặc trang.
Widow: Một dòng ở đầu hoặc cuối đoạn văn được tách biệt khỏi phần còn lại của văn bản.
9. Hex
Mã Hex thường được sử dụng trong từ vựng thiết kế. Các mã này là mã sáu chữ số được sử dụng để hiển thị màu, thường được sử dụng trong HTML và CSS.
10. Monochrome (Đơn sắc)
Đơn sắc là thuật ngữ thiết kế đồ họa dùng để chỉ một bảng màu được xây dựng chỉ từ một màu. Ví dụ, nếu bạn muốn tạo một hình ảnh đơn sắc với màu xanh lá cây, bạn có thể sử dụng bất kỳ sắc thái nào của màu xanh lá cây.
11. Transparent background
Transparent background là thuật ngữ dùng để chỉ đồ họa hoặc logo không có màu nền — hoặc thực tế là không có nền nào cả. Những thiết kế này thường được lưu dưới dạng tệp PNG.
12. Gradient
Là sự thay đổi màu sắc dần dần, bắt đầu từ một tông màu và chuyển sang tông màu khác.
Có hai loại gradient phổ biến:
Linear gradients, trong đó mỗi màu nằm ở các cạnh đối diện của khung
Radial gradients, trong đó một màu nằm ở giữa và một màu khác ở rìa
13. Opacity
Là một từ thiết kế thường được sử dụng để mô tả mức độ trong suốt trong thiết kế.
14. Grid (Lưới)
Các nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng lưới trên màn hình khi thiết kế tài liệu thương hiệu để đảm bảo các yếu tố thẳng, cân bằng, cân đối và thẳng hàng.
15. Bleed
Bleed là khoảng không gian thừa kéo dài ra ngoài nơi bạn định cắt trang.
16. Border (Đường viền)
Đường viền thường được nghĩ đến trong các thuật ngữ in ấn nhưng nó cũng có thể là một công cụ thiết kế kỹ thuật số có giá trị và có thể đóng vai trò là yếu tố giúp phân chia các thiết kế khác nhau.
17. Tracking
Tracking liên quan đến khoảng cách giữa các chữ cái. racking không nên bị nhầm lẫn với kerning, liên quan đến việc điều chỉnh khoảng cách giữa các cặp chữ cái riêng lẻ.
18. Palette (Bảng màu)
Lựa chọn màu sắc mà bạn chọn để sử dụng cho thiết kế.
19. Analogous
Một bảng màu được xây dựng từ ba màu nằm cạnh nhau trên vòng tròn màu.
20. Achromatic
Một bảng màu chỉ bao gồm đen, trắng và xám.
21. Complementary
Một bảng màu được xây dựng từ hai màu nằm đối diện nhau trên vòng tròn màu.
22. Triadic
Một bảng màu được xây dựng từ ba màu cách đều nhau trên bánh xe màu.
23. CMYK
CMYK hay ‘Cyan, Magenta, Yellow, Key’, là mô hình màu được sử dụng cho mục đích in ấn. CMYK là màu trừ, nghĩa là chúng ta bắt đầu bằng màu trắng và kết thúc bằng màu đen.
24. RGB
RGB là màu cộng, nghĩa là khi trộn màu, chúng ta bắt đầu bằng màu đen và kết thúc bằng màu trắng khi thêm nhiều màu hơn.
25. Pantone (PMS)
Pantone là hệ thống màu chuẩn để in. Mỗi sắc thái Pantone đều được đánh số, giúp mọi người dễ dàng tham khảo và xác định chính xác các sắc thái màu.
26. Warn Color (Màu ấm)
Những màu khiến bạn nghĩ đến sự ấm áp và nóng bức, như đỏ, vàng, cam, v.v. Những màu này có xu hướng tạo cảm giác ấm cúng, thân thiện và vui vẻ hơn.
27. Cool Color (Màu lạnh)
Màu sắc khiến bạn nghĩ đến nhiệt độ lạnh hơn, như xanh lam, xanh lục, tím, v.v. Những màu này có xu hướng tạo ra bầu không khí yên tĩnh và nhẹ nhàng.
28. Saturation (Độ bão hòa)
Độ bão hòa đo cường độ của một màu. Màu càng bão hòa thì màu đó càng rực rỡ.
29. White Space (Khoảng trắng)
Là khoảng trắng giữa các yếu tố nhằm tạo khoảng nghỉ cho người xem
30. Stock Photo
Ảnh chụp chuyên nghiệp có sẵn trực tuyến để cấp phép. Ảnh lưu trữ thường được sử dụng thay cho việc thuê nhiếp ảnh gia hoặc nếu nhà thiết kế không thể truy cập vào hình ảnh họ cần từ kho ảnh của riêng.
31. Texture
Texture có thể ám chỉ bề mặt xúc giác thực tế của thiết kế hoặc tính xúc giác trực quan của thiết kế. Bằng cách xếp lớp hình ảnh và đồ họa có kết cấu lên thiết kế.
32. Lorem Ipsum
Còn được gọi là ‘văn bản giả’, lorem ipsum là một văn bản điền chung được sử dụng khi không có văn bản thực được trình bày để phục vụ cho mục dàn trang khi in ấn.
33. Pixel
Pixel là đơn vị màu cơ bản nhỏ nhất trên máy tính tạo nên hình ảnh. Tùy thuộc vào số lượng các ô vuông nhỏ này, bạn có thể có hình ảnh có độ phân giải cao hoặc thấp.
34. Trim size
Là kích thước cuối cùng của một dự án in sau khi đã được cắt. Kích thước cắt được hướng dẫn bởi các dấu cắt trên một tờ in.
35. Gutter
Gutter là khoảng cách giữa các cột hoặc các thành phần khác trong một bố cục. Nó giúp phân tách nội dung trực quan và cải thiện khả năng đọc bằng cách cung cấp khoảng trống giữa các phần khác nhau.
36. Mockup
Mockup là một bản trình bày hoặc mô hình thực tế của một khái niệm thiết kế, thường được tạo ra để giới thiệu sản phẩm cuối cùng sẽ trông như thế nào và hoạt động ra sao.
37. Moodboard
Moodboard là một tập hợp hoặc ảnh ghép trực quan các hình ảnh, màu sắc, họa tiết, hoa văn và các yếu tố thiết kế khác được lắp ráp để truyền tải một phong cách, chủ đề hoặc tâm trạng cụ thể.
38. Opacity
Opacity đề cập đến mức độ trong suốt hoặc mờ đục của một đối tượng hoặc lớp trong thiết kế.
39. Quality
Khi được sử dụng trong thiết kế, chất lượng không chỉ đề cập đến tính thẩm mỹ của một tác phẩm mà còn đề cập đến chức năng, khả năng sử dụng và hiệu quả của nó trong việc truyền tải thông điệp.
40. Raster / Raster Image
Raster là một loại đồ họa bao gồm một lưới các điểm ảnh, trong đó mỗi điểm ảnh chứa thông tin màu. Hình ảnh raster phụ thuộc vào độ phân giải, nghĩa là chúng có số lượng điểm ảnh cố định và có thể mất chất lượng khi thay đổi kích thước hoặc phóng to. Các định dạng tệp raster phổ biến bao gồm JPEG, PNG và GIF.
41. Shade
Một thuật ngữ liên quan đến màu sắc, shade đề cập đến một biến thể của màu đã được làm tối đi bằng cách thêm màu đen vào tông màu cơ bản.
42. Art Deco
Một phong cách thiết kế có nguồn gốc từ những năm 1920, đặc trưng bởi các hình khối hình học, lớp hoàn thiện bằng kim loại và kiểu chữ đậm.
43. Artboard
Khung vẽ ảo mà nhà thiết kế dùng để tạo ra thiết kế.
44. Layer
Trong phần mềm thiết kế đồ họa, các layer được sử dụng để phân tách các thành phần khác nhau của một thiết kế.
45. Vector
Đồ họa vector bao gồm các đường dẫn được xác định bằng điểm bắt đầu và điểm kết thúc, cùng với các điểm, đường cong và góc khác. Không giống như bitmap, chúng có thể được thu nhỏ vô hạn mà không làm giảm chất lượng.
46. Illustrator
Adobe Illustrator là trình thiết kế ảnh, đồ họa vector và chương trình thiết kế được các nhà thiết kế đồ họa sử dụng để tạo hình ảnh vector.
47. Zoom (Phóng to)
Công cụ phóng to cho phép các nhà thiết kế phóng to hoặc thu nhỏ chế độ xem hình ảnh hoặc chi tiết của hình ảnh.